Hi!
Lange kam nichts mehr von meiner Seite über das Projekt. Doch das ändert sich nun.
Durch die Sache mit Yani, die ich jetzt nicht weiter ausführen will, da ich das schon oft getan habe, habe ich nicht viel gemakert.
Doch jetzt, da ich wieder etwas Zeit habe, werde ich mich öfters mit dem Maker und meinem Projekt auseinandersetzen.
Um euch auch gleich ein wenig zu ernüchtern: Ich kann nicht jeden Tag daran arbeiten. Dafür ist echt zu wenig Zeit.
Aber ich bemühe mich, jeden Tag wenigstens daran zu "überlegen" und jeden 2. oder 3. Tag zu makern.
Da ich von einigen die Meldung bekommen habe, dass sie sich für das Spiel interessieren(per Forum, ICQ, Mail etc.) werde ich mit neuer Motivation daran arbeiten ;).
Hier eine grobe Liste, der geplanten (ersten) Vorgehensweise:
- DW fing an als RTP-Spiel, mauserte sich dann als semi-selfmade Spiel und soll jetzt noch mehr selbstgestaltete Grafiken wirken. Dabei hilft mir nicht nur mein Graphic Tablet, sondern auch Yani, die ebenfalls immernoch dabei ist ;). Besonders für das Schneegebiet wird es selbstgemachte Grafiken geben.
- Im unteren Post ist von Kopfgeldjagden die Rede. Dies wird das erste sein, was ich umsetzen werde, neben dem Alchemiesystem. Sobald die beiden Features implentiert sind, werde ich die Story weiter umsetzen, wo wir beim wichtigsten Punkt wären:
- der Story! Die wird natürlich weiter geschrieben, mit meiner Feder. Ich habe viele schöne Ideen, doch letzendlich bin ich zu dem Entschluss gekommen, DW ein non-lineares Spiel werden zu lassen.
Montag, 22. September 2008
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